문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크(컴퓨터 게임)/전투 (문단 편집) ===== AC/2 ===== || 이름 || 제조사 || 최소 [br] 사거리 || 적정 [br] 사거리 || 최대 [br] 사거리 || 무게 || 크기 || 데미지 || 평형 [br] 데미지 || 발열량 || 정확도 [br] 보정율 || 크리티컬 [br] 증가율 || 가격 || 탄환량[* 탄창 하나당 탄환량, 종류 상관없이 탄창 하나당 무게 1톤에 크기 1칸] || || AC/2 || GM || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || 5 || 4 || || || 50,000 || 25 || || AC/2 + || Defiance || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || 5 || 4 || '''+2''' || || 90,000 || 25 || || AC/2 + || Federated || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || 5 || 4 || || '''+25%''' || 60,000 || 25 || || AC/2 + || Kali Yama || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || '''30''' || 5 || 4 || || || 70,000 || 25 || || AC/2 + || Mydron || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || '''15''' || 4 || || || 70,000 || 25 || || AC/2 + + || Defiance || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || 5 || 4 || '''+4''' || || 130,000|| 25 || || AC/2 + + || Federated || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || 5 || 4 || || '''+50%''' || 80,00 || 25 || || AC/2 + + || Imperator || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || 5 || 4 || '''+2''' || '''+25%''' || 100,000 || 25 || || AC/2 + + || Kali Yama || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || '''35''' || 5 || 4 || || || 80,000 || 25 || || AC/2 + + || Mydron || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || '''25''' || 4 || || || 90,000 || 25 || || AC/2 + + + || Imperator || 120 || 480 || 720 || 6 || 1 || 25 || 5 || 4 || '''+4''' || '''+50%''' || 150,000 || 25 || AC2는 에너지, 미사일을 포함하여 배틀테크에 등장하는 모든 무기 중에 가장 긴 사거리를 가지고 있는 무기이다. 발열은 거의 없다시피 하여 열관리가 쉽고 탄약상자 한칸에 25발씩 저장되기 때문에 탄약이 별다른 무게를 차지하지 않는다. 그러나, 펀치력이 너무나 떨어지는 문제가 이런 장점들을 전부 상쇄시켜버린다. PPC와 무게 차이가 고작 1톤밖에 나지 않으면서 화력은 겨우 중구경 레이저 하나 수준이다. 한단계 상위 구경인 AC5는 단 2톤이 더 나가면서 두배에 가까운 데미지를 내고, AC2의 사거리를 전부 활용할 일이 거의 없기 때문에 AC2는 초부터 운용가치가 떨어진다. 초반부에 무장을 개수할 여유가 없을 때나 스톡상태로 달려 나오는 것을 잠깐 쓰게 될 것이고, 중후반에는 충분히 저격용으로 사용할 만한 사정거리를 가지면서 모든 면에서 상위호환인 AC5로 갈아타게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기